春 · 作曲:谢奕天

为故事写音乐

谢奕天

Yitian Xie / atomo_muzic

原创作曲 | 音乐制作 | 游戏配乐

以 atomo_muzic 的名义创作自己的音乐,也为游戏、影像叙事与互动内容创作服务于情绪、角色与场景的声音。

视觉艺术由 蛤蜊老师 绘制 / 画师 QQ 15654419

创作方向

我在做什么?

{01}

我为游戏与故事写音乐

围绕战斗、剧情过场、角色主题与世界观氛围,建立可推进叙事的音乐动机。

{02}

我也创作自己的音乐

以 atomo_muzic 作为个人音乐身份,在管弦、爵士、国风、电子与流行语汇之间寻找新的声音叙事。

{03}

我设计完整音频体验

从音乐基调、场景适配到素材分类与版本迭代,帮助项目形成清晰的音频体系。

{04}

我让作品完成落地

覆盖编曲、MIDI Mock Up、录音制作、混音、母带、打谱与声音设计流程。

作品试听

配乐作品试听

13 首作品覆盖新国风人物曲、黑暗奇幻战斗、剧情过场、都市日常、爵士与轻管弦方向。

正在播放

新国风管弦:人物曲1:主题(循环)

新国风管弦 / 人物主题 / 循环

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履历

完整履历

个人陈述

个人介绍

谢奕天,来自中国湖北武汉,现居美国波士顿,是一位独立作曲家与音乐创作者。自幼热爱音乐,并在初中时就开始尝试音乐制作。他的作品有着摇滚、爵士、古典等多种风格元素的影响。经过三年的自学音乐制作后,他考入伯克利音乐学院,目前在校深入学习作曲与音乐制作。

受坂本龙一、久石让、西木康智等配乐作曲家的影响,他逐渐走向影视与游戏配乐创作道路。目前,他正在研读爵士作曲,并持续探索更具个人表达的音乐语言。谢奕天希望通过音乐记录情感、回应世界,并在创作中表达自己对生命与时代的理解。

教育经历

2024.9 - 2028.5

美国伯克利音乐学院

爵士作曲 / 游戏配乐 | 本科

  • 攻读爵士作曲与游戏配乐双专业。
  • 师从业内知名获奖教授及《明日方舟》《鸣潮》《崩坏 2》等头部游戏项目作曲家进行 1 对 1 专业学习。
  • 主修课程覆盖爵士和声进阶、游戏配乐叙事设计、影视音乐制作、数字音频工作站(DAW)高阶制作、作曲打谱等技术。

相关技能

  • 音乐创作能力:具备管弦乐配器与交响写作、游戏与影视配乐、爵士作曲与和声设计、动态音乐系统设计(Adaptive Music)及跨风格融合创作能力。
  • 音频制作技能:熟练掌握编曲 / MIDI Mock Up、录音制作、混音与母带及声音设计,具备一体化制作能力。
  • 专业工具应用:熟练使用 Logic Pro、Studio One(Fender Studio)、Fl Studio、Cubase 等 DAW 软件,精通 Dorico、Finale 打谱工具。

网络自媒体平台

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项目精选

项目经历

2025.8 - 2025.12 《永生之庭》 作曲 / 音乐制作 / 音频策划 奇幻世界观游戏配乐,围绕战斗与剧情过场建立场景主题。 展开
  • 独立完成游戏配乐创作与音乐设计,参与主题音乐框架构建。
  • 完成 4 首场景主题音乐,覆盖核心游戏模块。
  • 音乐设计方案被采纳率达 88%,增强玩家对世界观的代入感。
2025.9 - 2026.1 《黄莓 C》 作曲 / 音乐制作 / 音频策划 / 音效设计 商业 AVG 音频体系,覆盖原创音乐、音效与素材整合。 展开
  • 独立完成原创音乐制作,并负责场景、动作等音效设计。
  • 交付原创音乐 12 首、音效十余个,完成全项目音频素材整合。
  • 建立素材分类管理流程,保障音乐、音效剪辑混音与格式适配。
2026.1 - 2026.2 《聊斋:画皮鬼》 作曲 / 音乐制作 古风悬疑 AVG 配乐,融合传统民乐音色与现代音效处理。 展开
  • 深度参与 3 首核心人物主题音乐及对应变奏创作。
  • 为 3 位核心角色创建专属主题动机,强化角色辨识度。
  • 完成配乐适配测试、素材整理与版本迭代跟进。
2021.8 - 2024.3 《Bye Bye Blackbird》 游戏开发 / 策划 / 作曲 / 音乐制作 高中阶段主导的游戏开发尝试,完成 12 首配乐。 展开
  • 参与并主导游戏开发、策划与音乐制作流程。
  • 项目虽未正式完成,但积累了游戏创作、团队协作与配乐实践经验。

联系

想把角色、场景或世界观写成声音?

开放 AVG、游戏 / 影视音乐、原创音乐作编曲、混音与母带等合作。